Ulala, Oculus Link działa z USB 2.0! Ale to nie wszystko, Magic Leap zamyka swoje biuro w Seattle, ThinkReality A6 od Lenovo jednak żyje, na włoskich lotniskach można napotkać szturmowców i świetna apka przenosząca realne obiekty do komputera. Na koniec
Czytaj więcej Continue reading E(X)p(R)esowy piątek
Czuje się mocno wstrząśnięty, ale nie zmieszany. Widziałem już rendery i animacje, które nawet sceptyka zwaliły by z fotela. Ale tym razem uważam, że Epic mocno przesadził. W pozytywnym tego słowa znaczeniu. UE5. Szkoda gadać. Trzeba to obejrzeć: Żeby nie
Czytaj więcej Continue reading UE5 – czy tak za rok będzie to wszystko wyglądać?
Na hasło pandemia większość krzyczy “Kryzys”. Jednak jest branża, która zyskuje na popularności. Wszelkiego rodzaju platformy komunikacyjne pękają w szwach. Tym samym ich rozwój w ostatnim czasie mocno przyspieszył. Do jednej z najpopularniejszych platform należy Spatial. Czy znudziły nas już
Czytaj więcej Continue reading Spatial ląduje na Questach i smartfonach. I nie ma limitów
YesEyeSee to nie tylko publikacje, artykuły i wywiady. To także wiedza, projekty oraz olbrzymi bagaż doświadczenia, którym dzielimy się z naszymi klientami. Dajemy wsparcie technologiczne, biznesowe i projektowe. Pisząc to nie mogę uwierzyć, że moje palce, które lądują na klawiaturze
Czytaj więcej Continue reading Pół tysiąca publikacji zobowiązuje. Przejdźmy od słów do czynów
Ostatnie działania marketingowe firmy HTC wyraźnie wskazują, że braki u konkurencji (mowa tutaj o headsecie Valve Index) są im na rękę. Najpierw Vive Cosmos Elite, a teraz Vive Pro Full Kit z darmową wersją Half-Life:Alyx. Tak jest, dobrze czytacie. Od
Czytaj więcej Continue reading HTC Vive Pro Full Kit w zestawie z Half:Life Alyx
Wszelkiego rodzaju doznania haptyczne do tej pory wiązały się w większości z naszymi dłońmi i ciałem. Chodzi przede wszystkim o zwiększenie doznań VR o dotyk. Ale jak się okazuje, delikatne bodźce w okolicach naszej głowy mogą być pomocne dla tych,
Czytaj więcej Continue reading Haptyka w headsecie zwalczy chorobę lokomocyjną
Udało nam się doprowadzić nasze nowe studio do stanu, w którym mogliśmy zacząć realizację naszych nagrań. Pierwszym gościem jaki miał okazję w nim być był Szymon Wegner z WeAreDelivr. Pisząc nazwę firmy WeAreDelivr muszę wspomnieć, że staje się ona nieaktualna.
Czytaj więcej Continue reading Szymon Wegner – WeAreDelivr nie:ViRtualnie
Ostatnio sporo się dzieje w kwestii lokomocji w wirtualnej rzeczywistości. Świadczy to o tym, że temat nie został wyczerpany albo że obecne rozwiązania są niewystarczające. AgileVR to kolejna iteracja urządzenia, które ma nam pomóc w przemieszczaniu się. Czy tego typu
Czytaj więcej Continue reading AgileVR to “egzoszkielet” do poruszania się w VR
LECIMY: Nowy Unreal Engine 4.25 serwuje poprawki i nowości dla Hololens2, Magic Leap oraz Azure. Każdy będzie mógł postawić sobie Lamborghini przed domem. Oszałamiająca grafika Zen Universe oraz urządzenie Cleanbox, które odkazi wasz sprzęt VR. Na koniec zapowiadana szumnie Echo
Czytaj więcej Continue reading E(X)p(R)esowy piątek
Poruszanie się w wirtualnej rzeczywistości to temat rzeka. Można by już napisać porządną pracę dyplomową na ten temat. Ale jak widać nie został on wyczerpany. Zwłaszcza jeśli dorzucimy do tego zyskujący coraz większą popularność system śledzenia dłoni. I tak studio
Czytaj więcej Continue reading Telepath – chcecie taki system lokomocji w VR?
Microsoft zaskoczył wszystkich w 2016 roku pokazując pierwszą wersję Hololens. Zaskoczył ponownie udostępniając platformę Windows Mixed Reality, której początki były obiecujące. Teraz znów zaskakuje. Przynajmniej według mnie. VROOM to tak naprawdę skrót od Virtual Robot Overlay for Online Meetings. Brzmi
Czytaj więcej Continue reading VROOM – taka przyszłość współpracy mnie rajcuje
Hossa headsetu Oculus Quest trwa w najlepsze. Obok Valve Index jest to chyba najbardziej pożądany sprzęt w obecnych czasach braku dostępności headsetów spowodowanego przez ogólnoświatową pandemię. Więc doniesienia serwisu Bloomberg, że trwają prace nad drugą wersją chyba nikogo nie zdziwią.
Czytaj więcej Continue reading Bloomberg mówi o nowych Oculus Quest. Zaskoczeni? Ja nie
Powyższy tytuł chyba nie będzie nadużyciem. Valve może być z siebie dumne, bo każdy chce być taki jak oni. Przynajmniej, jeśli chodzi o kwestię kontrolerów. To, nad czym pracuje Sony dobitnie pokazuje, że wzór mieli jeden. Ale droga nie była
Czytaj więcej Continue reading Sony ujawnia prace nad nowym kontrolerem
Aplikacje do rozszerzonej rzeczywistości często kojarzone są z dedykowanymi programami. Ich stworzenie jest nieosiągalne dla przysłowiowego Kowalskiego. Ale nawet nie znając grama programowania możecie tworzyć własne modele w AR. Universal Scene Description (USDZ) to format pliku, który został stworzony przez
Czytaj więcej Continue reading USDZ, format o którym rzadko kto pamięta
Brzmi to trochę jak dowcip, ale zapewniam, że nim nie jest. Tak, jest oficjalna wersja SteamVR na system MacOS. A w zasadzie była, bo właśnie Valve ogłasza brak dalszych prac nad nią. VR i system MacOS? Ta para wydaje się
Czytaj więcej Continue reading Valve przestaje wspierać MacOS. Zaraz… co?