To już kolejni nasi goście, z którymi mieliśmy przyjemność spotkać się w naszym studiu VR. Nie zabrakło dobrego humoru oraz wiedzy o ratownictwie medycznym jaką posiadają chłopaki z 4Help VR. Wielu z nas zapomina jak ważna w życiu jest umiejętność
Czytaj więcej Continue reading Grzegorz Kobuszewski, Marcin Łopusiewicz – 4Help VR nie:ViRtualnie
Zeszły tydzień był tym, o którym chcemy jak najszybciej zapomnieć. Masowe zwolnienia niemalże 50% załogi nie napawają optymizmem. Wydawało by się, że gorzej być nie może. Ale życie potrafi dokopać leżącemu. Firma wydała oświadczenie o krytycznej aktualizacji związanej z baterią.
Czytaj więcej Continue reading Leżącego się nie kopie ale Magic Leap znowu w tarapatach
W dobie obecnej pandemii wszelkie platformy VOD zyskują na popularności. Pozamykane kina i teatry skutecznie przykuły społeczeństwo do kanap. Tymczasem jest to olbrzymia szansa dla wszystkich serwisów oferujących filmy i programy TV na żądane. Nie inaczej jest z Bigscreen. Nie
Czytaj więcej Continue reading Bigscreen staje się platformą VR VOD
Zaczynamy doprowadzać do perfekcji oszukiwanie naszego mózgu. Z pięciu naszych zmysłów, dwa (wzrok i słuch) są już w sidłach wirtualnej rzeczywistości. Pozostałe trzy, smak, węch i dotyk są jeszcze w powijakach. O ile smak i węch nie jest może zbyt
Czytaj więcej Continue reading W poszukiwaniu świętego Graala haptyki
To już kolejny gość w naszym studiu VR i cały czas zostajemy na południu Polski. Giant Lazer to firma z siedzibą we Wrocławiu. Ich aplikacje VR w większości przypadków wspierają branżę przemysłową jednak jest jedna, który wyróżnia się z tłumu
Czytaj więcej Continue reading Jakub Korczyński – Giant Lazer nie:ViRtualnie
Najpierw zaczynamy jednym, potem dwoma wskazującymi. A im więcej piszemy, angażujemy w to wszystkie 10. Tak wygląda ewolucja nauki pisania na klawiaturze. Ale problem pojawia się jeśli nie mamy do czynienia z fizyczną klawiaturą. Dział badawczy Facebook’a ma na to
Czytaj więcej Continue reading Facebook chce rozwiązać problem pisania w VR
Mało brakowało i byśmy zapomnieli! Nasze nowe biuro pochłania nas do reszty, ale przypomniało nam się, że dzisiaj piątek! Czyli: ThirdEye chce pomagać w walce z COVID-19, w goglach Oculus Quest nowy ficzer wraz z aktualizacją, w środę był dzień
Czytaj więcej Continue reading E(X)p(R)esowy piątek
No nie mogło być inaczej! Na co dzień zajmujemy się propagowaniem technologii XR więc i biuro musi być mocno z nią związane. Czy warto wydawać miliony na budowę biura w realu? My udowodnimy, że nie. Wiele czasu zajęło nam podjęcie
Czytaj więcej Continue reading Mamy biuro! Nowa siedziba YesEyeSee
Słowa, które teraz piszę ciężko mi przez myśli przechodzą, ale jednak. Stało się. Informacja, która tak naprawdę wisiała w powietrzu już od ładnych kilku miesięcy staje się pomału faktem. Najbardziej dofinansowany startup 2019 roku ma kłopoty. I to poważne. Wczoraj
Czytaj więcej Continue reading Magic Leap tnie etaty. Czy to koniec “magicznego skoku”?
Rebuff Reality to firma znana z akcesoriów dla wszelkiego rodzaju sprzętu VR. VR Shell chroniący wasze gogle czy VR Power dla dłuższego ich działania zyskały na popularności. Teraz firma bierze się za dźwięk. VR Ears to projekt, na który czekało
Czytaj więcej Continue reading Rebuff Reality startuje z zestawem audio dla VR
AliceVR oraz cała seria The Wizards. To wizytówki gliwickiego Carbon Studio. Mieliśmy przyjemność gościć w naszym wirtualnym studiu jednego z założycieli, Aleksandra Cabana. Historia Carbon Studio sięga lat, kiedy VR w Polsce i na świecie był jeszcze w powijakach. Palmer
Czytaj więcej Continue reading Carbon Studio – Aleksander Caban nie:ViRtualnie
Nic nie będzie takie same po panującej pandemii. Tak przynajmniej twierdzi wielu naukowców i ludzi z “branży” medycznej. Zapewne jest w tym jakaś prawda i czas zastanowić się nad dywersyfikacją swojego biznesu. Holoride już postanowiło działać. Nie ma co ukrywać,
Czytaj więcej Continue reading Holoride zmienia strategię z pionierami technologii XR
Kampania Etee osiągnęła wymagany pułap, ale jeszcze trwa 24 dni, XRSwim staje się swoistym zagłębiem aplikacji XR dla WWW, a posiadacze Oculus Quest mają swojego ‘Boneworks’a”. W tym roku Oculus Connect 7 w wersji online ale bez daty, a na
Czytaj więcej Continue reading E(X)p(R)esowy piątek
Oj ten tydzień to prawdziwy wysyp informacji ze świata gier VR. To co już mamy wyciska z nas ostatnie poty, a to co przed nami wzbudza emocje. Nic tylko grać, zwłaszcza, że wszyscy mamy teraz bardzo dużo czasu. Pistol Whip
Czytaj więcej Continue reading Grane będzie – Pistol Whip, Blaston i Pixel Ripped 1995
Technologia VR wkracza z impetem do świata WWW. Wydajność silników przeglądarek wzrasta, a wraz z nią możliwości. Mozilla już od dłuższego czasu pokazuje, że wirtualna rzeczywistość nie jest zarezerwowana jedynie dla natywnych aplikacji. A teraz będzie jeszcze łatwiej. Wirtualna rzeczywistość
Czytaj więcej Continue reading WebXR exporter dla Unity. Ulga dla deweloperów