Śmierć dziecka, potem odwiedziny w VR? Ja tego nie kupuje.

Śmierć, jak co poniektórzy mówią to początek jakiejś drogi. Tak czy siak nie jest ona łatwa dla bliskich, pozostających przy życiu. Zazwyczaj chcemy jak najszybciej wrócić do „normalnego” życia. Ale to co wymyślili Koreańczycy wcale do tego nie prowadzi. Wręcz
Czytaj więcej Continue reading Śmierć dziecka, potem odwiedziny w VR? Ja tego nie kupuje.

Phiar wykorzystał AI i AR w nowej metodzie nawigacji

W zeszłym roku firma Google ogłosiła swój nowy rodzaj map, które wykorzystują technologię rozszerzonej rzeczywistości dla lepszego nawigowania. Jednak pomysł chodzenia z telefonem przed twarzą jakoś do mnie nie przemówił. Phiar to zupełnie inna historia. Aczkolwiek też nie bez wad.
Czytaj więcej Continue reading Phiar wykorzystał AI i AR w nowej metodzie nawigacji

Antilatency SDK dodaje śledzenie ciała dla Quest

W zeszłym roku firma Antilatency zaprezentowała światu bardzo ciekawy system pozwalający na śledzenie ruchów ciała. Dzięki specjalnym czujnikom Alt możliwe było określanie ich pozycji w przestrzeni, a tym samym śledzenie ruchu. Teraz firma ogłosiła oprogramowanie w wersji 1.0 oferujące wsparcie
Czytaj więcej Continue reading Antilatency SDK dodaje śledzenie ciała dla Quest