Samo stwierdzenie „wymiana kolana” sprawia, że czuję delikatny niepokój na pograniczu ze słabością. Niestety ten typ tak ma. Ale nie zmienia to faktu, że często jest to jedyny sposób na to aby człowiek dalej był „mobilny”. I jak się okazało
Czytaj więcej Continue reading Co ma wspólnego kolano, Vuzix i Pixee Medical?
Punchdrunk iNiantic Labs ogłosili współpracę. Planują rozbudować format teatru immersyjnego o nowe interaktywne elementy bazujące na platformie AR budowanej przez twórcę Pokemon Go. Continue reading Niantic i Punchdrunk łączą siły by zrewolucjonizować teatr immersyjny
Trwa wyścig zmysłów! Co jeszcze da się zasymulować w wirtualnej rzeczywistości? Jak widać nasza pomysłowość nie zna granic. Ale musicie przyznać, że odczuwanie temperatury przez zapach brzmi niedorzecznie. Na początku był chaos. Masa przewodów i konstrukcje wielkości szaf pancernych. Kolejnego
Czytaj więcej Continue reading Czy to jest sposób na odczuwanie temperatury w VR?
Obecna generacja headsetów wirtualnej rzeczywistości raczej nie należy do kompaktowych. Pokazują się pomału pierwsze prototypy urządzeń zbliżonych rozmiarami do standardowych okularów, z tym, że jeszcze długa droga przed nimi. Gdzie tkwi w takim razie problem? Za zamkniętymi drzwiami wielu firm
Czytaj więcej Continue reading Facebook pracuje nad najcieńszymi wyświetlaczami VR
VRWorkout zrobi z nas Achillesa, ThirdEye poszerza swoje partnerstwo, a Bigscreen pozwoli na oglądanie własnych filmów. Pokarzemy jak AI uczy się walczyć mieczami, co wnosi nowe oprogramowanie Varjo oraz czym różnią się wersje Rift i Quest gry Phantom: Covert Ops.
Czytaj więcej Continue reading E(X)p(R)esowy piątek
Nowości dotyczące ARKit, ogłaszane w ostatnich lata na WWDC pokazywały ogromy postęp w rozwoju platformy a ich „czas antenowy” świadczył o dużym priorytecie projektu. W tym roku o ARKit na scenie… nie powiedziano nic. Czy to znaczy koniec rozwoju – nic bardziej mylnego! Continue reading WWDC 2020 – Apple jednak rozbija bank
SimRacing ostatnio rozkwita. Nawet najsławniejszy wyścig jakim jest 24h Le Mans odbywał się wirtualnie. Zainteresowanie tego typu grami rośnie, a tym bardziej jeśli wspierają VR. W sierpniu premiera chyba jednej z najbardziej popularnych serii, Project Cars 3. Slightly Mad Studios
Czytaj więcej Continue reading Project Cars 3 już w sierpniu ze wsparciem dla VR
Kolejny sprzęt VR przechodzi do historii. Z jednej strony była to tylko kwestia czasu, ale z drugiej pozostanie żal. Wszak Oculus Go to jeden z ulubionych sprzętów szkoleniowych. Pierwsza wersja HTC Vive, Gear VR, Google Daydream, a teraz Oculus Go.
Czytaj więcej Continue reading Facebook zamyka rozdział Oculus Go
Spokojnie, spokojnie… oddychajcie. To tylko hipoteza oparta na jednym zdjęciu, ale dosyć mocno zastanawiającym. Nie ma żadnej oficjalnej wiadomości na ten temat, lecz możliwe, że coś jest na rzeczy. A wszystkiemu winne jest jedno zdjęcie, które ukazało się na serwisie
Czytaj więcej Continue reading Cyberpunk 2077 ze wsparciem dla VR?
Do ideału jeszcze daleko, ale jednak szybki podgląd tego co dzieje się w naszym otoczeniu może pomóc. A wbrew pozorom nie jest to wcale takie proste do wykonania. O czym wcześniej wiedzieli użytkownicy headsetu Valve. Passthrough to system, który wyświetla
Czytaj więcej Continue reading Valve dostało aktualizację systemu passthrough
To kolejny cios dla startup’u, który ostatnio nie ma lekko. Batalia tocząca się od ponad roku kończy się odrzuceniem przez sąd amerykański wszystkich roszczeń złożonych przez Magic Leap przeciwko Nreal. A wszystko zaczęło się w pierwszej połowie 2019 roku. To
Czytaj więcej Continue reading Nreal wygrywa batalię sądową z Magic Leap
Dzisiaj US Air Force pokarze swoje zabawki, Jean-Michel Jarre zagra w VRChat, Hulu wychodzi z branży po angielsku, a Oculus Quest pokazuje, że idealnie nada się dla osób niesłyszących. A sponsorami dzisiejszego GRYzionego weekendu są: Star Wars Squadron i Blunt
Czytaj więcej Continue reading E(X)p(R)esowy piątek